Um Imparcial View of The First Berserker: Khazan
Um Imparcial View of The First Berserker: Khazan
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Embora desafiador para jogadores hardcore, ESTES dois níveis do dificuldade e a variedade por mecânicas de combate e habilidades tornam o game acessível para jogadores do todos ESTES níveis.
Moderno soulslike, Khazan reúne elementos que deram certo na categoria e faz seu próprio suco — e um suco bem Porreiro de modo a se repetir
A gameplay parece bastante a do Nioh, ao ponto do quase parecer um sucessor espiritual do jogo. Khazan tem acesso a 3 ESTILOS do armas: lança, espada Colossal e empunhadura dupla utilizando espada e machado, utilizando cada uma dessas armas tendo tua própria árvore por habilidades onde este jogador consegue montar builds completamente multiplos de modo a este exatamente Espécie do arma.
At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.
The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.
A clara inspiração para isso foi Nioh, qual igualmente utiliza um sistema natural semelhante, porém isso tira um pouco do charme por 1 Souls e a graça de explorar 1 mundo interconectado e parecer caminhos bem escondidos entre as áreas.
Outra coisa de que também incomoda bem é o fato do progresso em atalhos dentro Destes mapas não ficar salvo permanentemente pelo jogo, quando comecei a tomar backtracking nos mapas anteriores para pegar ESTES colecionáveis da platina, me deparei com todos ESTES atalhos de que eu tinha aberto, completamente fechados.
Este único detalhe aqui é qual as vezes tem 1 filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto de incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e produtos.
Esses problemas de balanceamento impactaram demasiado negativamente na minha gameplay, felizmente sãeste coisas simples por se resolver com um patch futuramente, porém Teimavive aqui o aviso de de que certas partes do game nãeste parecem justas utilizando o jogador.
If you're still unsure whether to pick this up, one thing I will say is the game has a very poor intro in terms of showcasing its best qualities. If in doubt, try out the demo (if it remains available up to release) and get to the Blade Phantom boss after the first couple of missions—this is the point where you'll get a sense of what it's really about and it'll all click into place if it's going to.
Khazan's chance for revenge comes when he's freed and possessed by a netherworld spirit called the Blade Phantom (again, anime). For all you Elden Ring fans, this edgy ghost is voiced by Anthony Howell of Margit/Morgott fame, and yes, it is amazing having the Fell Omen pop up and tell you how much you suck when a boss flattens you.
After all, Khazan has some The First Berserker: Khazan real difficulty spikes. Especially when it wants you to engage with a new system, such as dodging and dealing with status effects, or proper parrying. Besides simple timed-deflections, Khazan uses the red unblockable attacks from Sekiro, but here you can actually parry them with a counterattack to deal massive stamina damage, provided you're willing to take a risk on tricky timing.
Another way Khazan encourages these experiments is with no respec costs for skills. If something isn't working, change your entire build right outside the boss door.
3 hours with Elden Ring Nightreign helped me accept it's not the co-op FromSoft game I asked for, but damn fun in its own right